Caso de estudio

eDreams

Proyecto ficticio inspirado en eDreams para explorar cómo mejorar la planificación de viajes, entender mejor la experiencia actual de los usuarios y detectar oportunidades de innovación en nuevos productos y servicios.

UX Desk Research Investigación Entrevistas
Matriz comparativa de referentes del proyecto eDreams
Objetivo

Entender mejor cómo planifican los viajeros y dónde aparecen las fricciones

El proyecto parte de una pregunta sencilla: cómo podría mejorarse la experiencia de planificación de un viaje si se entendieran mejor las necesidades, dudas y expectativas que aparecen antes de reservar. La comparación entre referentes ayudó a ver patrones repetidos, huecos en la propuesta y oportunidades claras para eDreams.

Investigación exploratoria

La propuesta combina desk research, entrevistas y análisis de experiencia para detectar patrones, ordenar hallazgos y convertirlos en oportunidades de innovación relevantes.

Contexto

Una exploración UX para replantear la planificación de viajes

Más que rediseñar una interfaz concreta, este proyecto se centró en comprender el recorrido previo a la reserva: cómo buscan los usuarios, qué dudas encuentran y qué momentos generan fricción dentro de la planificación de un viaje.

Problema

La experiencia actual de los viajeros presenta puntos de fricción que pueden hacer la planificación más compleja, menos confiable y menos personalizada de lo que debería.

Decisión

Abordar el reto desde investigación exploratoria para detectar necesidades reales y convertir hallazgos en oportunidades de producto más claras y accionables.

Análisis estratégico de la competencia para el proyecto eDreams
Análisis estratégico de la competencia

El benchmark no se quedó en una revisión superficial de referentes. Se organizaron similitudes, diferencias, aprendizajes clave y oportunidades no cubiertas para detectar qué estaba resolviendo bien el mercado y dónde aparecían huecos con potencial para innovar.

01

Desk Research

Se revisó contexto, referencias y patrones del sector para entender mejor el mercado y el marco en el que se mueve la planificación de viajes.

02

Entrevistas

La investigación cualitativa ayudó a detectar necesidades, hábitos y bloqueos reales en usuarios que planifican viajes con herramientas digitales.

03

Síntesis

A partir de los hallazgos, el proyecto identifica líneas de mejora concretas para construir una experiencia más sencilla, confiable y personalizada.

Aprendizaje

Traducir research en decisiones más accionables

Este proyecto puso el foco en una parte clave del proceso UX: no solo investigar, sino sintetizar bien lo aprendido para convertirlo en una dirección útil. El valor no estaba en acumular post-its, sino en detectar qué fricciones importaban de verdad y cómo podían transformarse en oportunidades de producto.

La fase de síntesis ayudó a aterrizar problemas muy concretos: exceso de ruido visual, poca personalización real, confianza débil en ciertos momentos del flujo y una presencia poco protagonista de la categoría de actividades dentro de eDreams.

Puntos de mejora detectados para eDreams
Puntos de mejora

La síntesis final reunió los problemas más repetidos y relevantes: jerarquía confusa, escasa personalización, falta de señales claras de confianza y fricciones al acceder o reservar actividades.

Resultado

Una base de insights para imaginar una experiencia mejor

El proyecto no buscaba cerrar una solución final, sino abrir una dirección de trabajo más informada: detectar oportunidades y sentar una base de investigación útil para mejorar la experiencia de planificación de viajes.